Chtěli jsme zažít návštěvu knihovny budoucnosti, řekl si tým Ústřední knihovny FF MU
Jak si nejlépe představit knihovnu budoucnosti? Přece si jí celou projít a vyzkoušet si její služby v roli studentky Kláry. Knihovna je plná inovací, ale přesto tu mají knihovníci a knihovnice z masa a kostí své nezastupitelné místo.
Ústřední knihovna Filozofické fakulty Masarykovy univerzity (FF MU) poslala do nominace Bibliotheca inspirans 2025 propracovanou hru s názvem Knihovna 2050. Hrající osoba se v ní pohybuje coby studentka Klára a záleží jen na ní, jak dlouho bude hrát a jak hluboko chce jít. „Jde o dialogovou hru v nástroji Twine2, kde se hráč pohybuje v příběhu podle toho, jaké udělá rozhodnutí. Skrze postavu studentky Kláry se seznamuje s prostředím knihovny budoucnosti a využívá její služby i prostory,“ popisuje autorka hry Lucie Racyn, která před nedávným nástupem na mateřskou dovolenou pracovala v knihovně v oddělení Informační podpory studia a vědy. Zároveň je metodičkou v oblasti umělé inteligence (AI), Open Science (OS) a autorkou několika dalších aplikací.
„Vycházela jsem z toho, co už knihovna dělá, a zároveň z její možné budoucnosti, která stojí na službách a technologiích, které už fungují nebo se vyvíjejí. Zrovna jsem také byla na konferenci zaměřené na knihovny budoucnosti a AI, takže jsem se to všechno snažila propojit dohromady,“ popisuje Lucie Racyn způsob, jakým hru vytvářela. Protože se knihovna zaměřuje primárně na studující, Lucie uvažovala nad tím, jak by taková knihovna budoucnosti mohla sloužit právě jim.
Knihovnický tým o podobném interaktivním projektu přemýšlel už dlouho, a protože podle Lucie i její kolegové oplývají velkou fantazií a knihovny jsou považovány za pokladny příběhů, na kterých stojí celé kultury, rozhodli se vytvořit návrh ve formě zážitku. „Zajímalo nás, jaká bude taková návštěva knihovny budoucnosti, chtěli jsme ji zažít. Při samotné tvorbě hry jsem pracovala s AI, pomáhala mi například rozepisovat příběhy nebo pracovat s funkcemi kódu pro tvorbu archivu, který se ve hře aktualizuje na základě projitých dokumentů,“ říka Lucie Racyn.
Knihovna jde podle Lucie Racyn budoucnosti vstříc. „Průběžně pořizujeme nejnovější technologie a hledáme, co dalšího by uživatelé mohli potřebovat. Je to kontinuální proces a ocenění Bibliotheca inspirans nás popostrčilo, abychom se posunuli ještě o kousek dál. Ráda bych přidala do hry i další postavy a postupně ji rozšiřovala. Momentálně funguje především jako podklad k zamyšlení se, co může budoucnost a technologie přinést jak knihovnám, tak především jejím uživatelům.“
„Hra nás zaujala důrazem na konkrétní služby, interaktivním zpracováním a potenciálem reflektovat skutečné potřeby uživatelů a uživatelek knihoven. Oceňujeme, že nejde jen o nápad, ale o prototyp s potenciálem dalšího rozvoje. Zvolený formát hry funguje dobře – umožňuje vžít se do příběhu knihovny budoucnosti a současně nabízí rámec pro přemýšlení nad jejím směřováním,“ popisuje Tereza Lišková z Nadace OSF, která společně s Českou spořitelnou za oceněním Bibliotheca inspirans stojí.
Podle jednoho z porotců ocenění Marka Urbana z Akademie věd ČR je uvažování o budoucnosti dnes těžší než dřív, hlavně kvůli rychlosti technologických změn. „Svět se neproměňuje tak, jak se to dělo ještě za generace našich rodičů, ale mnohem rychleji – v řádech měsíců, nikoliv desetiletí. Týká se to škol, práce, komunikace i veřejných služeb. Budoucnost už není něco, co bychom mohli odhadnout, ale spíš fluidní prostor, se kterým se musíme učit aktivně pracovat. Ne abychom měli jednu jasnou vizi, ale abychom dokázali přemýšlet v různých scénářích a uměli se adaptovat.“
Bibliotheca inspirans 2025 motivovala knihovny k zamyšlení, jak bude vypadat jejich budoucnost v roce 2050. Výsledek mohly představit v libovolné tvůrčí formě a slavnostní vyhlášení pětice inspirativních nápadů proběhlo 9. září v Jihlavě na největší knihovnické konferenci Knihovny současnosti 2025. Ústřední knihovna FF MU se stala jednou z pěti oceněných.
Oceněnou hru si můžete zahrát zde.